Enano friki

El enano se vuelve loco

Dwarf Fortress (oficialmente llamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) es un videojuego indie de simulación de construcción y gestión y roguelike creado por Bay 12 Games. Freeware y en desarrollo desde 2002, su primera versión alfa fue lanzada en 2006 y recibió la atención por ser un proyecto de dos miembros que sobrevivían únicamente de las donaciones. El modo de juego principal está ambientado en un mundo de fantasía generado procedimentalmente en el que el jugador controla indirectamente a un grupo de enanos e intenta construir una fortaleza exitosa y rica. La crítica alabó su compleja y emergente jugabilidad, pero tuvo reacciones encontradas ante su dificultad. El juego influyó en Minecraft y fue seleccionado entre otros juegos para ser presentado en el Museo de Arte Moderno para mostrar la historia de los videojuegos en 2012.

Antes de Dwarf Fortress, Tarn Adams trabajó en un proyecto llamado Slaves to Armok: God of Blood, que era un juego de rol. En 2004, Adams decidió pasar del Armok original a Dwarf Fortress después de que el primero se volviera difícil de mantener. Adams lo llama el trabajo de su vida y dijo en 2011 que la versión 1.0 no estaría lista al menos hasta dentro de 20 años, e incluso después de eso seguiría trabajando en él. El juego tiene seguidores de culto y una activa comunidad online. Como no hay forma de ganar, cada fortaleza, por muy exitosa que sea, suele ser destruida de alguna manera. De ahí el lema oficial de la comunidad: «¡Perder es divertido!».

El enano en el bueno, el malo y el raro

Dwarf Fortress (oficialmente llamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) es un videojuego indie de simulación de construcción y gestión y roguelike creado por Bay 12 Games. Freeware y en desarrollo desde 2002, su primera versión alfa fue lanzada en 2006 y recibió la atención por ser un proyecto de dos miembros que sobrevivían únicamente de las donaciones. El modo de juego principal está ambientado en un mundo de fantasía generado procedimentalmente en el que el jugador controla indirectamente a un grupo de enanos e intenta construir una fortaleza exitosa y rica. La crítica alabó su compleja y emergente jugabilidad, pero tuvo reacciones encontradas ante su dificultad. El juego influyó en Minecraft y fue seleccionado entre otros juegos para ser presentado en el Museo de Arte Moderno para mostrar la historia de los videojuegos en 2012.

Antes de Dwarf Fortress, Tarn Adams trabajó en un proyecto llamado Slaves to Armok: God of Blood, que era un juego de rol. En 2004, Adams decidió pasar del Armok original a Dwarf Fortress después de que el primero se volviera difícil de mantener. Adams lo llama el trabajo de su vida y dijo en 2011 que la versión 1.0 no estaría lista al menos hasta dentro de 20 años, e incluso después de eso seguiría trabajando en él. El juego tiene seguidores de culto y una activa comunidad online. Como no hay forma de ganar, cada fortaleza, por muy exitosa que sea, suele ser destruida de alguna manera. De ahí el lema oficial de la comunidad: «¡Perder es divertido!».

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